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S
P I E L R E G E L N
...................................... update:
27.8.02
HAUPTREGEL: JEDER MITSPIELER DARF NUR
EINEN VEREIN FÜHREN - WER GEGEN DIESE REGEL VERSTÖSST, WIRD SOFORT
AUS DEM SPIEL GENOMMEN - DOPPELMANAGERTÄTIGKEITEN SIND DAHER VERBOTEN
!
A - KURZFORM
B - LANGFORM
A)
KURZFORM
1. Allgemeines
Die
Teilnahme am Spiel ist kostenlos. Mit der Teilnahme an der Fußball-Liga-Wien
sind keinerlei Rechte oder Pflichten verbunden.
Nach erfolgter Anmeldung wird der Spieler binnen 24 Stunden auf die
Warteliste gesetzt bzw. sofort auf einen freien Platz in einer Klasse
eingeteilt.
2. Spielprinzip
Jeder
Verein erhält pro Saison eine bestimmte Anzahl von Toren. Dieses Torkontigent
(TK) muß nun Woche für Woche geschickt über alle Spieltage verteilt
werden.
Beispiel:
Mannschaft A spielt gegen Mannschaft B.
Der Coach von Team A setzt 2 Tore, der Coach von Team B setzt 3 Tore,
das Spiel endet daher 3:2 für das Team B.
Die gesetzten Tore werden nach dem Spieltag vom jeweiligen TK abgezogen.
Ist das TK aufgebraucht, so können keine Tore mehr gesetzt werden,
Ihr solltet daher darauf achten, Euer TK nicht zu schnell zu verbrauchen.
Nicht verbrauchte Tore verfallen am Ende der Saison.
3. Zufall- und Bonustore
Bonustore
verdient man mit Einsenden von Zeitungsartikeln, hohen Siegen, Gewinn
des Schlagerspieles, Serien (z. B. 5 Siege hintereinander) und mit
dem Erraten des Toretipps. Jeden
Spieltag werden in jeder Liga 2 Zufallstore (per Zufallsgenerator)
verteilt. Diese Tore beeinflussen das Ergebnis, belasten aber nicht
das Torkonto.
4.
Pokalbewerb
Für den Pokalbewerb qualifizieren sich alle FL-WIEN-Mannschaften
!
Der Sieger des Pokalbewerbes
qualifiziert sich für die Champions League, die 3 restlichen
Halbfinalisten für den UEFA-Cup.
Der Pokal wird nach dem Tipmaster-Prinzip ausgespielt, es gibt 18
reele Meisterschaftsspiele (aus Österreich, Deutschland, etc.)
zur Auswahl, von denen fünf + Verlängerungsspiel + 11m-Spiel
getippt werden müssen.
Passen die Tips übereinander, wird die Quote für das Team notiert.
Die Quoten werden dann nach einem festen Schlüssel in Tore umgewandelt.
Für das Überstehen einer Pokalrunde
wird ein Bonustor auf das laufende Torkonto addiert und erhöht
das Start-Torkonto um 0,5 Tore der folgenden Saison.
5.
FL-WIEN-Cup
Für
den Pokalbewerb qualifizieren sich alle FL-WIEN-Mannschaften, die
nicht "im internationalen Geschäft" tätig sind
!
Der Sieger des FL-Wien-Cups qualifiziert sich für die Champions
League, alle restlichen 3 Halbfinalisten für den UEFA-Cup.
Der FL-Wien-Cup wird nach dem
"WAHR oder FALSCH"-System ausgespielt. Von der Spielleitung
werden 5 Behauptungen aus der Welt des Sports aufgestellt, die mit
wahr oder falsch beurteilt werden müssen. Pro Übereinstimmung
erzielt die Mannschaft ein Tor.
Für das Überstehen einer Cuprunde wird ein Bonustor auf
das laufende Torkonto addiert (bis inkl. des Viertelfinales, danach
ist die Qualifikation für einen internationalen Bewerb "die
Belohnung").
6.
Tippabgabe, der ZAT - meist jeden Freitag, 18 Uhr
Gesetzt wird per Formular, im Terminplan stehen die zu setzenden Runden.
Einfach ausfüllen und absenden! Bei jedem Setzen müssen Name, Verein,
Passwort, E-Mail und Toranzahl bzw. im Cup die notwendigen Spiele-Tips
angeben werden. Bei Urlaub füllt man die entsprechenden Runden
einfach im vorhinein aus.
7.
Nichtsetzen
(NS)
Sollte für einen Verein kein Spielzug (Nichtsetzen = NS) abgegeben
werden, so wird sein Einsatz an diesen Spieltagen mit 0 Toren bewertet.
Entlassen wird ein Trainer dann, wenn er 2x
hintereinander keinen Tipp abgibt oder 3x über die gesamte Saison.
Minustore gibt es erst nach dem 2. verpaßten ZAT.
Bei
Entlassungen steht der Verein den Spielern der Warteliste zur Verfügung..
8. Trainerlose
Vereine
Vereine, die keinen Trainer beschäftigen, werden durch den Spielleiter
geführt, diese Vereine schießen 0 bis 2 Tore.
9. Gewinne
Alle Meister der Ligen sowie der Cupsieger (außer er ist Meister geworden)
erhalten am Saisonende entweder einen Fußball als Gewinn oder den
Gegenwert in Euros (€ 30) *g* ausbezahlt.
B)
LANGFORM
REGEL §1 - Allgemeines:
Die
Teilnahme am Spiel ist kostenlos. Mit der Teilnahme an der Fußball-Liga-Wien
sind keinerlei Rechte oder Pflichten verbunden.
Ich bitte aber alle, die sich an diesem Spiel beteiligen, auch bis
zum Ende einer Saison durchzuspielen, dies wäre nur fair gegenüber
den anderen Mitspielern!
Gespielt wird eine komplette Saison mit Hin- und Rückrunde.
Alle Daten, wie E-Mail-Adressen, Name, etc. werden nicht weitergegeben
und werden nach Ende jeder Saison bzw. beim Ausstieg des Spielers
wieder gelöscht.
Jeder Teilnehmer muß für sich ein Passwort benennen, damit er auch
als einziger Zugriff auf sein Team hat. Einsendungen ohne gültiges
Passwort werden daher ignoriert. Nach erfolgter Anmeldung wird der
Spieler binnen 24 Stunden auf die Warteliste gesetzt bzw. sofort auf
einen freien Platz in einer Klasse eingeteilt.
REGEL §2 - Das Spielprinzip:
MEISTERSCHAFT:
Jeder Verein erhält pro Saison eine bestimmte Anzahl von Toren. Dieses
Torkontigent (TK) muß nun Woche für Woche geschickt über alle Spieltage
verteilt werden.
Ist das TK aufgebraucht, so können keine Tore mehr gesetzt werden,
Ihr solltet daher darauf achten, Euer TK nicht zu schnell zu verbrauchen.
Nicht verbrauchte Tore verfallen am Ende der Saison.
Beispiel: Mannschaft A spielt gegen Mannschaft B.
Der Coach von Team A setzt 2 Tore, der Coach von Team B setzt 3 Tore,
das Spiel endet daher 3:2 für das Team B.
Die gesetzten Tore werden nach dem Spieltag vom jeweiligen TK abgezogen.
CUPBEWERB:
Der Cupbewerb wird nach dem sogenannten "Tipmaster"-Prinzip ausgespielt,
siehe § 8.
REGEL §3 - Anmeldung
Wer
mitspielen möchte, füllt einfach das Formular auf der Anmeldeseite
aus.
Ist kein Verein mehr frei, wird man in die Warteliste eingetragen.
Wenn ein Verein frei wird, schreibt der Spielleiter alle auf der Warteliste
befindlichen Spieler an und bietet diesen den freien Verein an.
Der ranghöchste auf der Warteliste hat das Vorrecht, verzichtet dieser,
ist der nächste an der Reihe usw.
REGEL §4 - Torkontigent
In
der 1. Saison beträgt das Torkontigent für alle Mannschaften und Ligen
65 Tore.
Unter dem Menüpunkt "Torkontigent" finden alle Mitspieler die restlichen
Tore für Ihren Verein sowie die Bonustore aufgelistet.
In Eurem Interesse sollten Ihr diese Tabelle regelmäßig kontrollieren.
Ab der 2. Saison wird das TK jeder Mannschaft nach folgendem Prinzip
gestaffelt:
|
LIGA
|
.
|
.
|
.
|
Ab
Saison 3:
|
|
.
|
MEISTER
|
53
Tore
|
+
gew. Pokalrunden*
|
+gew.
intern. Spielrunden**
|
|
.
|
Platz
2 - 6
|
51
Tore
|
+
gew. Pokalrunden
|
+gew.
intern. Spielrunden
|
|
.
|
Platz
7 bis 14
|
49
Tore
|
+
gew. Pokalrunden
|
.
|
|
.
|
Aufsteiger
(M)
|
48
Tore
|
+
gew. Pokalrunden
|
.
|
|
.
|
Aufsteiger
|
47
Tore
|
+
gew. Pokalrunden
|
.
|
|
.
|
.
|
.
|
.
|
.
|
|
Alle
restl. Klassen
|
Absteiger
|
53
Tore
|
+
gew. Pokalrunden
|
.
|
| . |
Platz
2 - 6 |
51
Tore
|
+
gew. Pokalrunden
|
. |
|
.
|
Platz
7 bis 14
|
49
Tore
|
+
gew. Pokalrunden
|
.
|
|
.
|
Aufsteiger
(M)
|
48
Tore
|
+
gew. Pokalrunden
|
.
|
|
.
|
Aufsteiger
|
47
Tore
|
+
gew. Pokalrunden
|
.
|
| . |
. |
. |
+
1 Bonustor |
für
die Clubtreue ! |
*
= Das Überstehen einer Pokalrunde bringt ein zusätzliches Tor
auf das laufende Torkonto sowie 0,5
Tore für die nächste Saison.
** = Das Überstehen einer UEFA-Cuprunde bringt ein zusätzliches
Tor
auf das laufende Torkonto sowie
0,5 Tore für
die nächste Saison, in der Championsleague zählt in den Gruppenspielen
der direkte Vergleich mit einer gegnerischen Mannschaft für ein zusätzliches
Tor sowie das Überstehen der K.O.-Spiele (1
BT laufend, 0,5 für die nächste Saison).
Das Überstehen einer Runde
im FL-WIEN-Cup bringt bis einschließlich dem Viertelfinale ein
zusätzliches Tor auf das laufende Torkonto, aber kein zusätzliches
Tor für die nächste Saison
!
Zusätzlich erhalten alle Mannschaften, die alle Spieltage einer
Saison (mindestens die letzten 12 Spieltage bei neuen Spielern) gesetzt
haben, ein weiteres Bonustor für die neue Saison (= Clubtreue).
REGEL §5 - Auf- und
Abstieg
Am
Ende der Saison steigen die vier Letztplazierten Teams aus jeder
Liga ab.
In der Liga werden sie durch die beiden Erstplazierten von den jeweils
beiden darunter befindlichen Unterligen ersetzt, d.h. aus der Unterliga
A und B steigt jeweils der 1. und der 2. in die Liga auf. Aus den
Klassen (1. bzw. 2. Klassen) steigen jeweils die ersten 4 Mannschaften
in die nächsthöhere Klasse auf. Gibt es keine 3. Klasse,
so steigt auch keine Mannschaft aus der 2. Klasse ab.
REGEL §6
- Bonustore (BT)
Man
kann sich aber auch während der Saison Bonustore verdienen:
1.
Das Einsenden von Zeitungsartikel (0,5
oder 0,8 oder 1 BT)
Für Zeitungsartikeln kann man während
einer Saison maximal 11 Bonustore erhalten !
Jeder
Trainer kann aufgrund von Zeitungsartikel (einem oder mehrere) maximal
ein Bonustor zwischen 2 ZAT´s erhalten.
- Bis ca. 130 Wörter = 0,5 BT (egal > mit oder ohne Foto)
- Ab ca. 140 Wörter am Zeitungsformular = 0,8 BT + 0,2 BT für
das Foto (jpg.- oder gif.-Format)
Selbstverständlich kommt es auch auf den Inhalt des Artikel an,
ich werde einen Artikel mit rund 135 Wörtern, sehr guten Bericht
mit Foto durchaus auch 1 Bonustor zugestehen. Ein Bericht mit 7 Zeilen
und einem Foto wird daher in Zukunft genau 0,5 BT wert sein!
Der
Spielleiter behält sich das Recht vor, Artikel, die gegen die
"guten Sitten" verstossen, nicht online zu stellen (= kein
Bonustor)
2. Hohe Siege:
Sieg mit 4 oder mehr Toren Unterschied:
+ 1 Tor
3. Topspiele:
Diese Paarungen wählt der Spielleiter aus (es müssen nicht immer zwingend
Spiele unter den Ersten oder Letzten sein, weiters wird darauf geachtet,
daß nicht immer die gleiche Mannschaft ein Schlagerspiel hat) und
werden extra gekennzeichnet.
Topspiel gewonnen: + 1 Tor
4.
Sieg gegen den Tabellenführer - Tabellenführung verteidigen:
Für
einen Sieg gegen den Tabellenführer gibt es 1
Bonustor; Tabellenführer ist immer jene Mannschaft, die
vor dem ZAT an der Tabellenspitze steht !
Hingegen erhält der Tabellenführer für die Verteidigung
der Tabellenspitze (wieder über einen ZAT gerechnet)
0,5 Bonustore pro Spieltag; d.h.
verteidigt er die Führung über einen 2er-ZAT (2 Spiele)
hinweg > 1 BT, über einen 3er-ZAT wären das dann 1,5
BT. Eine
Verteidigung der Führung über eine Runde hinweg bleibt
somit unberücksichtigt !
5. Sportfragen:
Am Tippformular finden
alle Trainer bei jedem ZAT 2 Fragen aus der Welt des Sports vor. Diese
kann jeder beantworten, pro richtiger
Antwort gibt es 0,2 Tore
auf das Torkonto !
6.
Herbstmeister:
Der Herbstmeister jeder Klasse erhält: +
1 Tor
7. Serien:
In
Zukunft werden Siege mit dem Serienfaktor 0,2 gerechnet, Remis mit
dem Serienfaktor 0,1.
Ein Bonustor für eine Serie ist dann fällig, wenn OHNE NIEDERLAGE
die Ziffer 1,0 erreicht wird.
Dieses kann entweder mit 5 Siegen in Folge (5 x 0,2) oder mit 3 Siegen
und 4 Remis (3 x 0,2 + 4 x 0,1) oder mit 4 Siegen + 2 Remis, etc.....
erreicht werden, wichtig ist nur, die Punktzahl 1,0 ohne Niederlage
zu erreichen.
Eine Verlängerung der Serie ist bei 2,0 erreicht, usw., bei einer
Niederlage beginnt man wieder bei Null.
8. Tor-Tipp:
Beim Tortipp kann jeder Trainer die Anzahl die an einem Spieltag erzielten
Tore tippen - mit Zufallstore - (z. B. alle 18 Trainer setzen jeweils
2 Tore, dass ergibt daher 36 + 2 Zufallstore für diesen Spieltag).
Wer das Ergebnis richtig voraussagt, erhält
ein Bonustor. Das Tippen des Tortips ist nicht verpflichtend,
aber es kostet auch keine Tore.
9. Clubtreue:
Zusätzlich erhalten alle Mannschaften,
die alle Spieltage einer Saison (mindestens die letzten 12
Spieltage bei neuen Spielern) gesetzt haben, 2 weitere Bonustore für
die neue Saison (= Clubtreue).
REGEL §7
- Zufallstore
Jeden Spieltag werden in jeder Liga 2 Zufallstore (per Zufallsgenerator)
verteilt, um Fehlentscheidungen (Abseits, Schwalben, etc....) zu simulieren
und zu kompensieren. Diese Tore beeinflussen das Ergebnis, belasten
aber nicht das Torkonto. Zufallstore
können in dieser Runde aber nicht von Teams erzielt werden, wo ein
Nichtsetzen vorliegt, sehr wohl aber von Mannschaften, die interimsmäßig
betreut werden (sogenannte "Dummy-Teams").
REGEL §8
- Pokalbewerb
Das Starterfeld ist mit 128 Mannschaften begrenzt, die Teilnahme ist
allen Trainern freigestellt. Der Pokalsieger qualifiziert sich für
die Champions-League, der Pokalfinalist sowie die beiden Halbfinalisten
für den UEFA-Cup.
In allen Runden wird mit Hin- und Rückspiel gespielt
(Auswärtstorregel wird berücksichtigt),
das Finale findet in einem Spiel auf neutralem Boden statt. Tritt
ein Verein zu einem Pokalspiel nicht an, verliert er automatisch 0:3,
wenn das tatsächliche Ergebnis kein höheres ist .
Ein
Nichtantreten hat immer (auch nach einem 4:0-Sieg im Hinspiel) das
Ausscheiden zur Folge !
Der Pokal wird nach dem Tipmaster-Prinzip ausgespielt, es gibt 10
- 15 (+ Ver-längerungsspiel + 11m-Spiel, wenn notwendig) reele
Meisterschaftsspiele (aus Österreich, Deutschland, etc.) zur Auswahl,
von denen fünf als Heimmannschaft bzw. vier als Auswärtsmannschaft
getippt werden müssen + Verlängerungsspiel + 11m-Spiel.
Diese Spiele (Verlängerungsspiel + 11m-Spiel) kommen nur in die
Wertung, wenn die Spielpaarung unentschieden endet.
Steht es in einem Pokalspiel
nach Verlängerung und 11m-Schießen noch immer Unentschieden
(an Toren), entscheidet die höhere Quotenpunkteanzahl über
das Weiterkommen. Sollte auch diese gleich sein, entscheidet die höhere,
einzelne Tippquote über den Sieg. Ist diese auch gleich, entscheidet
entweder das Los oder die Spielleitung setzt ein Wiederholungsspiel
an !
Setzt ein Trainer zuviele Spiele im Pokal, werden
nur die ersten 5 bzw. 4 bewertet.
Trainer, die kein Verlängerungsspiel bzw. 11m-Spiel getippt haben,
können bei Unentschieden nach 90 Minuten das Spiel nicht in der
Verlängerung gewinnen bzw. bei Gleichstand nach Verlängerung
das 11m-Schiessen nicht gewinnen.
Passen die Tips übereinander, wird die Quote für das Team notiert.
Die Quoten werden auf der Pokalseite am Wochenanfang veröffentlicht.
Sollte ein Spiel wegen höherer Gewalt ausfallen, erhält
jeder Trainer, der dieses Spiel getippt hat, 10 Punkte gutgeschrieben.
Die addierten Quoten ergeben nach folgendem Schlüssel die geschossenen
Tore:
|
0
- 14 Quotenpunkte:
|
0
Tore
|
|
15
bis 30 Punkte:
|
1 Tor
|
|
31
bis 50 Punkte:
|
2
Tore
|
|
51
bis 70 Punkte:
|
3
Tore
|
|
71
bis 90 Punkte:
|
4
Tore
|
|
91
bis 110 Punkte:
|
5
Tore
|
|
111
bis 130 Punkte:
|
6
Tore
|
|
131
bis ab 150 Punkte:
|
7
Tore
|
|
ab
151 Punkten:
|
8
Tore
|
Steht der Meister und/oder
Vizemeister der Liga unter den letzten 4 in des Cup- oder Pokalbewerbes
rückt der Tabellensiebente bzw. Tabellenachte der Liga in den UEFA-Cup
nach.
Steht hingegen der 3./4./5./6. der Liga unter den letzten 4 des Pokal-
oder Cupbewerbes, wird der eine freie UEFA-Cup-Platz dem besseren
Cup- oder Pokalviertelfinal-Verlierer zugeschrieben.
Damit soll gewährleistet sein, daß auch Nicht-Liga-Mannschaften eine
bessere Chance auf einen internationalen Bewerb haben.
Zusätzlich zu den Bonustoren pro gewonnenen Pokalrunden (laufend +
für die nächste Saison) erhält der Cup- und Pokalsieger
ein weiteres Bonustor für die neue Saison.
REGEL §9
- FL-WIEN-CUP
Der Sieger des FL-WIEN-Cups qualifiziert sich für die Champions-League,
der Finalist sowie die beiden Halbfinalisten für den UEFA-Cup.
Die Teilnahme ist beim FL-WIEN-CUP den Trainern freigestellt. Qualifiziert
sind alle Mannschaften mit Ausnahme der Teams, die international spielen.
Je nach Nennergebnis wird entweder ein Gruppen-System oder gleich
ein K.O.-System gespielt. Bei Hin- und Rückspiel ist die Auswärtstorregel
gültig !
Wie
beim Pokalbewerb gibt es beim FL-WIEN-Cup für jede überstandene
Runde bis einschließlich zum Viertelfinale jeweils ein Bonustor
für die laufende Saison gutgeschrieben. Die "Belohnung"
für die letzten 4 im Bewerb verbliebenen Mannschaften ist die
Teilnahme an den internationalen Spielen. Im Gegensatz zum Pokalbewerb
gibt es beim FL-WIEN-Cup kein zusätzliches Tor für
die nächste Saison !!
Tritt ein Verein zu einem Cupspiel nicht an, verliert er automatisch
0:3, wenn das tatsächliche Ergebnis kein höheres ist .
Ein Nichtantreten hat immer (auch nach einem 4:0-Sieg im Hinspiel)
das Ausscheiden zur Folge !
Der FL-WIEN-CUP wird nach folgendem Prinzip ausgespielt:
Von der Spielleitung werden zu jedem ZAT 5 Behauptungen aus der Welt
des Sports aufgestellt, die von den Trainern mit WAHR oder FALSCH
eingestuft werden müssen.
Beispiele:
1. Bayern München schießt am 20. Spieltag mindestens 2
Tore in Wolfsburg
2. Im Spiel FC Tirol - Sturm Graz wird mindestens ein Spieler des
Feldes verwiesen
3. Martin Schmitt wird beim Schifliegen in Oslo mindestens 3.
4. Hermann Maier gewinnt den WM-Titel in der alpinen Kombination
5. Die Devil Hawks erraten den Tore-Tipp
Pro
Übereinstimmung erzielt die Mannschaft ein Tor.
Sollte
es sich um eine K.O.-Runde handeln, wird von der Spielleitung eine
6. + 7. Behauptung/Frage gestellt, die das Spiel in einer ev. Verlängerung
bzw. Elfmeterschiessen entscheidet.
Diese "Verlängerungsfrage" wird sich meist auf ein
Ergebnis eines Spieles beziehen (oder eine Schätzfrage.
Sollte danach noch keine Entscheidung gefallen
sein, entscheidet die Schätzfrage nach dem Prinzip "wer
näher dran ist".
REGEL
§10 -
Die Tipabgabe, der ZAT
Gesetzt wird per Formular.
Einfach ausfüllen und absenden! Bei jedem Setzen müssen Name, Passwort,
E-Mail und Toranzahl bzw. im Cup die notwendigen Spiele-Tips angeben
werden.
Für jeden Tip erhält Ihr ein Bestätigungs-Mail, dieses
bitte unbedingt bis zur nächsten Auswertung aufheben.
NEU: Getippt werden kann sooft man will für
den gleichen ZAT, der letzte eingegangene Tipp zählt !
Gesetzt werden in der Regel 2 oder 3 Spieltage. Bei Bedarf
muß auch noch die Cup- bzw. Pokalrunde bzw. für die internationalen
Spiele gesetzt werden.
Der Zug-Abgabe-Termin (ZAT) wird in der Regel immer Freitag um 18
Uhr sein. Bis dahin müssen alle Tips zur nächsten Spielrunde beim
Spielleiter eingelangt sein, verspätete Abgaben werden nicht berücksichtigt.
Der Spielleiter wird alle eingelangten Tipps auswerten und danach
online stellen. Weiters wird es immer 48 Stunden vor dem ZAT ein Reminder-Mail
an die Trainer geben, um alle an Ihre Tippabgabe zu erinnern.
REGEL
§11 - Urlaubszug
Eine Zugabgabe bei Urlaub ist natürlich möglich. Hier reicht es, beim
Tippformular die entsprechenden Runden einzugeben und diese im voraus
zu tippen. Mehr als 3 Spieltage sollten aber nicht im voraus getippt
werden.
REGEL §12
- Nichtsetzen (NS), Entlassungen
Sollte für einen Verein kein Spielzug (Nichtsetzen = NS) abgegeben
werden, so wird sein Einsatz an diesen Spieltagen mit 0 Toren bewertet.
Beim ersten verpaßten ZAT werden dem Verein noch keine Tore
abgezogen (einmal ist keinmal), sollte dem Trainer dies aber ein zweites
Mal und/oder ein drittes Mal,etc. passieren, werden seinem Verein
pro verpaßtem Spieltag 2 Tore vom Torkonto abgezogen. Wird der Trainer
nach dem Nichtsetzen entlassen, werden dem Torkonto keine Tore abgezogen,
da sie ja nur seinem Nachfolger schaden.
Die NS-Mannschaft erhält auch keinen Punkt,
wenn die andere Mannschaft zu Null tippt, da eines der beiden Zufallstore
automatisch an die Mannschaft fällt, die (null) gesetzt hat !
Die Tore des Gegners werden aber voll bewertet, d.h. sollte
der Gegner an diesem Spieltag 3 Tore getippt haben, gewinnt er das
Spiel 3:0 und bekommt drei Tore vom seinem TK abgezogen.
Ein
Nichtsetzen im Pokalbewerb und im Cupbewerb hat keine Folgen für
das Torkonto (es wird kein NS berechnet), man tritt dann automatisch
nicht zu diesem Spiel an und hat damit im Vorhinein verloren.
Zufallstore (siehe § 7) können in dieser Runde aber nicht von Teams
erzielt werden, wo ein NS vorliegt.
Ein Trainer wird entlassen, wenn
- er am Saisonbeginn (bzw. bei Trainerwechsel) beim 1. ZAT keinen
Einsatz abgibt
- er 2x hintereinander keinen Einsatz abgibt
- er 3x über die komplette Saison keinen Einsatz abgibt
- er 12 Spiele in Folge nicht gewinnt (sportliche Entlassung)
Sollte der Trainer entlassen werden, steht der Verein für alle auf
der Warteliste befindlichen Spieler zur Verfügung (Reihenfolge der
Anmeldungen!).
Eine Mannschaft, die Ihren Trainer gefeuert (= entlassen) hat, bekommt
bei Neuübernahme von den verlorenen Toren die Hälfte auf Ihr TK wieder
gutgeschrieben. Bei einem Trainerrücktritt
erhält der neue Trainer einmalig 2 Tore auf das Torkonto
gutgeschrieben (1x in der Saison).
REGEL §13
- Trainerlose Vereine
Vereine, die zu einem ZAT keinen offiziellen Trainer beschäftigen
(= Dummy Teams), werden durch einen Interimscoach geleitet. Dieser
Coach wird in Form des Zufallsgenerators die jeweiligen Tore für den
Spieltag übernehmen, bis ein neuer Mitspieler die Trainerposition
übernommen hat.
Der Zufallsgenerator
schiesst Tore nach folgendem Prinzip:
33% = 0 Tore, 33% = 1 Tor, 33% = 2 Tore.
Sollte ein trainerloser Verein im Cupbewerb noch dabei sein, tippt
der Interimscoach 5 bzw. 4 Spiele nach dem Zufallsprinzip.
REGEL §14
- Internationale Bewerbe
Um die Wettbewerbe auch ohne die z.Zt. nicht vorhandenen europäischen
Ligen bei uns spielen zu können, werden die Tore der ausländischen
Vereine aus realen Fussballspielen entnommen.
Diese
Vereine werden, um einen möglichst realistischen Wettbewerb zu erhalten,
in drei Spielstärken (A = leicht, B = mittel, C = stark) eingestuft.
Unsere Vereine setzen hingegen von einem
eigenen Torkonto die Tore gegen die Gegner in den internationalen
Spielen. Wieviel Tore die jeweiligen Gegner schiessen, kann man indirekt
mitbestimmen, da man aus 3 Spielen sich eines aussuchen kann, näheres
dazu weiter unten !
Jedes HEIMTOR kostet 1.0 Tore,
jedes AUSWÄRTSTOR kostet 1,2 Tore vom Torkonto !
Spielen 2 FLW-Mannschaften international gegeneinander, werden die
Tore für beide Teams aus realen Spielen entnommen, beide
Trainer haben aber die Möglichkeit, max. 5 Tore (max. Kosten:
6,0 Tore) in beiden Spielen (Hin- und Rückspiel) von Ihrem Torkonto
dazu zu setzen.
Direkte Duelle zweier FLW-Mannschaften
sind aber erst ab dem Achtelfinale möglich.
Die
Championsleague :
An der Championsleague nehmen der aktuelle Meister
und Vizemeister der Liga teil sowie der Pokalsieger
und der der Sieger des FL-WIEN-Cups.
Jedes
HEIMTOR kostet 1.0 Tore, jedes AUSWÄRTSTOR kostet 1,2 Tore vom
Torkonto !
Die weiteren Mannschaften sehen folgendermaßen aus:
Je vier Mannschaften mit der Stärke A, B und C . Gespielt
wird in der Vorrunde in 4 Gruppen zu je 4 Mannschaften, die
beiden Gruppenbesten erreichen das Viertelfinale. Ab dem Viertelfinale
wird im K.O.-System mit Hin- und Rückspiel gespielt. Das Finale besteht
aus nur einem Spiel. Unsere Teilnehmer erhalten ein Basis-Torkonto
von 17 Toren. Erreicht eine FLW-Mannschaft das
Viertelfinale der CL, erhält sie weitere 2,4 Tore auf Ihr Torkonto
für die CL dazu.
Der
UEFA-Cup :
Am
UEFA-Cup nehmen:
Der
3. + 4. +5. +6. der Liga sowie die Finalisten
+ beide Semifinalisten des Pokalbewerbes und des FL-Wien-Cups
(= 10).
Jedes
HEIMTOR kostet 1.0 Tore, jedes AUSWÄRTSTOR kostet 1,2 Tore vom
Torkonto !
Die weiteren Mannschaften im UEFA-Cup sehen folgendermaßen aus:
30 Mannschaften der Stärke B, 10 Mannschaften mit Stärke C, sowie
14 Mannschaften der Stärke A .
Es wird in 5 K.O. Runden (Hin- und Rückspiel) plus Finale gespielt.
Unsere Teilnehmer erhalten ein Basis-Torkonto von 16 Toren. Erreicht
eine FLW-Mannschaft das Viertelfinale des UEFA-Cups, erhält sie
weitere 2,4 Tore auf Ihr Torkonto für den UEFA-Cup dazu.
Die
Tore der Gegner
Die Tore der gegnerischen Mannschaften im Internationalen Wettbewerb
ermitteln sich aus einem realen Fussballspiel, das vom Spielleiter
vor jedem ZAT bestimmt wird.
Der Spielleiter schlägt 2 - 3 reale Spiele
vor, unsere Trainer müssen sich für ein Spiel entscheiden.
Gewertet wird das Ergebnis nach 90 Minuten ohne ev. Verlängerung.
Klarerweise wird ein Auswärtsspiel bei einem Verein der Stärke
C "normalerweise" nur mit großem Toreinsatz zu gewinnen
sein, wiederum ist ein Heimspiel gegen einen Verein der Stärke
A "leichter" zu gewinnen, wie untenstehendes Beispiel verdeutlichen
soll:
Beispiel: Bayern München - Unterhaching
| Manchester
U. (C) - |
|
Pokalfinalist
FL |
| Juventus
Turin (C) - |
|
Pokalsieger
FL |
|
Bayern
München
|
gegen
|
Unterhaching
|
| Vizemeister
FL -
|
|
Sparta
Prag (A)
|
| Meister
FL - |
|
Legia
Warschau (A)
|
Bayern München "vertritt" in diesem Falle die beiden C-Vereine
in der CL, die ein Heimspiel gegen unsere Teams haben, Unterhaching
vertritt die beiden A-Vereine in der CL, die auswärts bei unseren
Teams antreten müssen.
Manchester United und Juventus Turin schiessen soviele Tore im CL-Spiel
gegen unsere Teams wie Bayern München im realen Spiel gegen Unterhaching
erzielt.
Hingegen erzielen Sparta Prag und Legia Warschau soviele Tore im CL-Spiel
gegen unsere Teams wie Unterhaching im reelen Spiel erzielt.
Weiteres Beispiel: Werder Bremen - Hamburger SV
| Anderlecht
(B) - |
|
Pokalfinalist
FL |
| FC
Porto (B) - |
|
Pokalsieger
FL |
|
Werder
Bremen
|
gegen
|
Hamburger
SV
|
| Vizemeister
FL -
|
|
Glasgow
Rangers (B)
|
| Meister
FL - |
|
Lyon
(B)
|
Anderlecht und FC Porto schiessen soviele Tore
im CL-Spiel gegen unsere Teams wie Werder Bremen im realen Spiel gegen
Hamburg erzielt.
Hingegen erzielen die Rangers und Lyon soviele Tore im CL-Spiel gegen
unsere Teams wie Hamburg im reelen Spiel erzielt.
Spielen
unsere Teams gegen B-Vereine, wird meist ein eher ausgeglichenes Spiel
mit leichten Vorteilen für die Heimmannschaft gewählt, wie
in diesem Beispiel Werder - Hamburger SV. Klarerweise ist das Auswärtsspiel
bei einem Verein der Stärke B schwerer zu gewinnen - immer laut
Papierform - als das Heimspiel gegen denselben Verein.
Internationale Mannschaften ohne Beteiligung
von unseren Teams erzielen Tore nach folgender Wahrscheinlichkeit:
................................
bei Heimspielen:
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.
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Wahrscheinlichkeit
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|
.
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0
Tore
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1
Tor
|
2
Tore
|
3
Tore
|
4
Tore
|
|
Stärke
A
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50
%
|
25
%
|
25
%
|
0
%
|
0
%
|
|
Stärke
B
|
25
%
|
25
%
|
25
%
|
25
%
|
0
%
|
|
Stärke
C
|
0
%
|
25
%
|
25
%
|
25
%
|
25
%
|
..............................
bei Auswärtsspielen:
|
.
|
Wahrscheinlichkeit
|
|
.
|
0
Tore
|
1
Tor
|
2
Tore
|
3
Tore
|
4
Tore
|
|
Stärke
A
|
50
%
|
50
%
|
0
%
|
0
%
|
0
%
|
|
Stärke
B
|
33
%
|
33
%
|
33
%
|
0 %
|
0
%
|
|
Stärke
C
|
0
%
|
50
%
|
25
%
|
25
%
|
0
%
|
Sollten
bei einer K.O.-Runde (Hin- und Rückspiel) kein Sieger aus der Partie
hervorgehen (Auswärtstorregel ist gültig), so entscheiden die getippten
Tore in der Verlängerung, bringt diese auch keinen Sieger, entscheidet
das Los.
Sollte das Spiel in der regulären Spielzeit entschieden werden, werden
die getippten Verlängerungstore natürlich nicht vom jeweiligen TK
abgezogen.
Bonustore, die in internationalen Spielen "verdient" werden
können, sind unter § 4 aufgeführt.
In der CL können maximal 8 (inkl. +
2 für den Gewinn der CL) Bonustore, im UEFA-Cup maximal 7 (inkl.
+1 für den Gewinn des Uefa-Cups) "verdient" werden.
Gesetzt wird per Formular. Einfach ausfüllen und absenden! Bei jedem
Setzen müssen Name, Verein, E-Mail, Passwort und Toranzahl angeben
werden.
REGEL §15
- Gewinne
AB 2005/1:
Die Gewinner der Liga und beider Pokalbewerbe erhalten am Saisonende
entweder einen Fußball als Gewinn oder den Gegenwert in Euros (30)
ausbezahlt.
Sämtliche Regeländerungen werden den Mitspielern schnellstens mitgeteilt,
in allen hier nicht aufgeführten Punkten entscheidet der Spielleiter.
Wien, im November 2000
Werner