............................. S P I E L R E G E L N
...................................... update: 27.8.02


HAUPTREGEL: JEDER MITSPIELER DARF NUR EINEN VEREIN FÜHREN - WER GEGEN DIESE REGEL VERSTÖSST, WIRD SOFORT AUS DEM SPIEL GENOMMEN - DOPPELMANAGERTÄTIGKEITEN SIND DAHER VERBOTEN !

A - KURZFORM
B - LANGFORM


A) KURZFORM

1. Allgemeines

Die Teilnahme am Spiel ist kostenlos. Mit der Teilnahme an der Fußball-Liga-Wien sind keinerlei Rechte oder Pflichten verbunden.
Nach erfolgter Anmeldung wird der Spieler binnen 24 Stunden auf die Warteliste gesetzt bzw. sofort auf einen freien Platz in einer Klasse eingeteilt.


2. Spielprinzip

Jeder Verein erhält pro Saison eine bestimmte Anzahl von Toren. Dieses Torkontigent (TK) muß nun Woche für Woche geschickt über alle Spieltage verteilt werden.

Beispiel: Mannschaft A spielt gegen Mannschaft B.
Der Coach von Team A setzt 2 Tore, der Coach von Team B setzt 3 Tore, das Spiel endet daher 3:2 für das Team B.
Die gesetzten Tore werden nach dem Spieltag vom jeweiligen TK abgezogen.


Ist das TK aufgebraucht, so können keine Tore mehr gesetzt werden, Ihr solltet daher darauf achten, Euer TK nicht zu schnell zu verbrauchen. Nicht verbrauchte Tore verfallen am Ende der Saison.

3. Zufall- und Bonustore

Bonustore verdient man mit Einsenden von Zeitungsartikeln, hohen Siegen, Gewinn des Schlagerspieles, Serien (z. B. 5 Siege hintereinander) und mit dem Erraten des Toretipps. Jeden Spieltag werden in jeder Liga 2 Zufallstore (per Zufallsgenerator) verteilt. Diese Tore beeinflussen das Ergebnis, belasten aber nicht das Torkonto.

4.
Pokalbewerb

Für den Pokalbewerb qualifizieren sich alle FL-WIEN-Mannschaften !

Der Sieger des Pokalbewerbes qualifiziert sich für die Champions League, die 3 restlichen Halbfinalisten für den UEFA-Cup. Der Pokal wird nach dem Tipmaster-Prinzip ausgespielt, es gibt 18 reele Meisterschaftsspiele (aus Österreich, Deutschland, etc.) zur Auswahl, von denen fünf + Verlängerungsspiel + 11m-Spiel getippt werden müssen.

Passen die Tips übereinander, wird die Quote für das Team notiert. Die Quoten werden dann nach einem festen Schlüssel in Tore umgewandelt. Für das Überstehen einer Pokalrunde wird ein Bonustor auf das laufende Torkonto addiert und erhöht das Start-Torkonto um 0,5 Tore der folgenden Saison.

5. FL-WIEN-Cup

Für den Pokalbewerb qualifizieren sich alle FL-WIEN-Mannschaften, die nicht "im internationalen Geschäft" tätig sind !

Der Sieger des FL-Wien-Cups qualifiziert sich für die Champions League, alle restlichen 3 Halbfinalisten für den UEFA-Cup.


Der FL-Wien-Cup wird nach dem "WAHR oder FALSCH"-System ausgespielt. Von der Spielleitung werden 5 Behauptungen aus der Welt des Sports aufgestellt, die mit wahr oder falsch beurteilt werden müssen. Pro Übereinstimmung erzielt die Mannschaft ein Tor.

Für das Überstehen einer Cuprunde wird ein Bonustor auf das laufende Torkonto addiert (bis inkl. des Viertelfinales, danach ist die Qualifikation für einen internationalen Bewerb "die Belohnung").


6
. Tippabgabe, der ZAT - meist jeden Freitag, 18 Uhr

Gesetzt wird per Formular, im Terminplan stehen die zu setzenden Runden.
Einfach ausfüllen und absenden! Bei jedem Setzen müssen Name, Verein, Passwort, E-Mail und Toranzahl bzw. im Cup die notwendigen Spiele-Tips angeben werden. Bei Urlaub füllt man die entsprechenden Runden einfach im vorhinein aus.


7. Nichtsetzen (NS)

Sollte für einen Verein kein Spielzug (Nichtsetzen = NS) abgegeben werden, so wird sein Einsatz an diesen Spieltagen mit 0 Toren bewertet. Entlassen wird ein Trainer dann, wenn er 2x hintereinander keinen Tipp abgibt oder 3x über die gesamte Saison. Minustore gibt es erst nach dem 2. verpaßten ZAT.

Bei Entlassungen steht der Verein den Spielern der Warteliste zur Verfügung..

8. Trainerlose Vereine

Vereine, die keinen Trainer beschäftigen, werden durch den Spielleiter geführt, diese Vereine schießen 0 bis 2 Tore.



9.
Gewinne

Alle Meister der Ligen sowie der Cupsieger (außer er ist Meister geworden) erhalten am Saisonende entweder einen Fußball als Gewinn oder den Gegenwert in Euros (€ 30) *g* ausbezahlt.


B) LANGFORM

REGEL §1 - Allgemeines:

Die Teilnahme am Spiel ist kostenlos. Mit der Teilnahme an der Fußball-Liga-Wien sind keinerlei Rechte oder Pflichten verbunden.
Ich bitte aber alle, die sich an diesem Spiel beteiligen, auch bis zum Ende einer Saison durchzuspielen, dies wäre nur fair gegenüber den anderen Mitspielern!

Gespielt wird eine komplette Saison mit Hin- und Rückrunde.
Alle Daten, wie E-Mail-Adressen, Name, etc. werden nicht weitergegeben und werden nach Ende jeder Saison bzw. beim Ausstieg des Spielers wieder gelöscht.

Jeder Teilnehmer muß für sich ein Passwort benennen, damit er auch als einziger Zugriff auf sein Team hat. Einsendungen ohne gültiges Passwort werden daher ignoriert. Nach erfolgter Anmeldung wird der Spieler binnen 24 Stunden auf die Warteliste gesetzt bzw. sofort auf einen freien Platz in einer Klasse eingeteilt.


REGEL §2 - Das Spielprinzip:

MEISTERSCHAFT:
Jeder Verein erhält pro Saison eine bestimmte Anzahl von Toren. Dieses Torkontigent (TK) muß nun Woche für Woche geschickt über alle Spieltage verteilt werden.

Ist das TK aufgebraucht, so können keine Tore mehr gesetzt werden, Ihr solltet daher darauf achten, Euer TK nicht zu schnell zu verbrauchen. Nicht verbrauchte Tore verfallen am Ende der Saison.

Beispiel: Mannschaft A spielt gegen Mannschaft B.
Der Coach von Team A setzt 2 Tore, der Coach von Team B setzt 3 Tore, das Spiel endet daher 3:2 für das Team B.
Die gesetzten Tore werden nach dem Spieltag vom jeweiligen TK abgezogen.

CUPBEWERB:
Der Cupbewerb wird nach dem sogenannten "Tipmaster"-Prinzip ausgespielt, siehe § 8.


REGEL
§3 - Anmeldung


Wer mitspielen möchte, füllt einfach das Formular auf der Anmeldeseite aus.
Ist kein Verein mehr frei, wird man in die Warteliste eingetragen.
Wenn ein Verein frei wird, schreibt der Spielleiter alle auf der Warteliste befindlichen Spieler an und bietet diesen den freien Verein an.
Der ranghöchste auf der Warteliste hat das Vorrecht, verzichtet dieser, ist der nächste an der Reihe usw.


REGEL
§4 - Torkontigent


In der 1. Saison beträgt das Torkontigent für alle Mannschaften und Ligen 65 Tore.
Unter dem Menüpunkt "Torkontigent" finden alle Mitspieler die restlichen Tore für Ihren Verein sowie die Bonustore aufgelistet.
In Eurem Interesse sollten Ihr diese Tabelle regelmäßig kontrollieren.

Ab der 2. Saison wird das TK jeder Mannschaft nach folgendem Prinzip gestaffelt:

LIGA
.
.
.
Ab Saison 3:
.
MEISTER
53 Tore
+ gew. Pokalrunden*
+gew. intern. Spielrunden**
.
Platz 2 - 6
51 Tore
+ gew. Pokalrunden
+gew. intern. Spielrunden
.
Platz 7 bis 14
49 Tore
+ gew. Pokalrunden
.
.
Aufsteiger (M)
48 Tore
+ gew. Pokalrunden
.
.
Aufsteiger
47 Tore
+ gew. Pokalrunden
.
.
.
.
.
.
Alle restl. Klassen
Absteiger
53 Tore
+ gew. Pokalrunden
.
. Platz 2 - 6
51 Tore
+ gew. Pokalrunden
.
.
Platz 7 bis 14
49 Tore
+ gew. Pokalrunden
.
.
Aufsteiger (M)
48 Tore
+ gew. Pokalrunden
.
.
Aufsteiger
47 Tore
+ gew. Pokalrunden
.
. . . + 1 Bonustor für die Clubtreue !

*  = Das Überstehen einer Pokalrunde bringt ein zusätzliches Tor auf das laufende Torkonto sowie 0,5 Tore für die nächste Saison.

** = Das Überstehen einer UEFA-Cuprunde bringt ein zusätzliches Tor
auf das laufende Torkonto sowie 0,5 Tore für die nächste Saison, in der Championsleague zählt in den Gruppenspielen der direkte Vergleich mit einer gegnerischen Mannschaft für ein zusätzliches Tor sowie das Überstehen der K.O.-Spiele (1 BT laufend, 0,5 für die nächste Saison).


Das Überstehen einer Runde im FL-WIEN-Cup bringt bis einschließlich dem Viertelfinale ein zusätzliches Tor auf das laufende Torkonto, aber kein zusätzliches Tor für die nächste Saison !

Zusätzlich erhalten alle Mannschaften, die alle Spieltage einer Saison (mindestens die letzten 12 Spieltage bei neuen Spielern) gesetzt haben, ein weiteres Bonustor für die neue Saison (= Clubtreue).


REGEL
§5 - Auf- und Abstieg


Am Ende der Saison steigen die vier Letztplazierten Teams aus jeder Liga ab.
In der Liga werden sie durch die beiden Erstplazierten von den jeweils beiden darunter befindlichen Unterligen ersetzt, d.h. aus der Unterliga A und B steigt jeweils der 1. und der 2. in die Liga auf. Aus den Klassen (1. bzw. 2. Klassen) steigen jeweils die ersten 4 Mannschaften in die nächsthöhere Klasse auf. Gibt es keine 3. Klasse, so steigt auch keine Mannschaft aus der 2. Klasse ab.


REGEL
§6 - Bonustore (BT)

Man kann sich aber auch während der Saison Bonustore verdienen:

1. Das Einsenden von Zeitungsartikel (0,5 oder 0,8 oder 1 BT)

Für Zeitungsartikeln kann man während einer Saison maximal 11 Bonustore erhalten !


Jeder Trainer kann aufgrund von Zeitungsartikel (einem oder mehrere) maximal ein Bonustor zwischen 2 ZAT´s erhalten.

- Bis ca. 130 Wörter = 0,5 BT (egal > mit oder ohne Foto)

- Ab ca. 140 Wörter am Zeitungsformular = 0,8 BT + 0,2 BT für das Foto (jpg.- oder gif.-Format)

Selbstverständlich kommt es auch auf den Inhalt des Artikel an, ich werde einen Artikel mit rund 135 Wörtern, sehr guten Bericht mit Foto durchaus auch 1 Bonustor zugestehen. Ein Bericht mit 7 Zeilen und einem Foto wird daher in Zukunft genau 0,5 BT wert sein!

Der Spielleiter behält sich das Recht vor, Artikel, die gegen die "guten Sitten" verstossen, nicht online zu stellen (= kein Bonustor)


2. Hohe Siege:

Sieg mit 4 oder mehr Toren Unterschied: + 1 Tor


3. Topspiele:
Diese Paarungen wählt der Spielleiter aus (es müssen nicht immer zwingend Spiele unter den Ersten oder Letzten sein, weiters wird darauf geachtet, daß nicht immer die gleiche Mannschaft ein Schlagerspiel hat) und werden extra gekennzeichnet.
Topspiel gewonnen: + 1 Tor

4. Sieg gegen den Tabellenführer - Tabellenführung verteidigen:

Für einen Sieg gegen den Tabellenführer gibt es 1 Bonustor; Tabellenführer ist immer jene Mannschaft, die vor dem ZAT an der Tabellenspitze steht !

Hingegen erhält der Tabellenführer für die Verteidigung der Tabellenspitze (wieder über einen ZAT gerechnet) 0,5 Bonustore pro Spieltag; d.h. verteidigt er die Führung über einen 2er-ZAT (2 Spiele) hinweg > 1 BT, über einen 3er-ZAT wären das dann 1,5 BT.
Eine Verteidigung der Führung über eine Runde hinweg bleibt somit unberücksichtigt !


5. Sportfragen:
Am Tippformular finden alle Trainer bei jedem ZAT 2 Fragen aus der Welt des Sports vor. Diese kann jeder beantworten, pro richtiger Antwort gibt es 0,2 Tore auf das Torkonto !

6. Herbstmeister:
Der Herbstmeister jeder Klasse erhält: + 1 Tor

7. Serien:
In Zukunft werden Siege mit dem Serienfaktor 0,2 gerechnet, Remis mit dem Serienfaktor 0,1.

Ein Bonustor für eine Serie ist dann fällig, wenn OHNE NIEDERLAGE die Ziffer 1,0 erreicht wird.


Dieses kann entweder mit 5 Siegen in Folge (5 x 0,2) oder mit 3 Siegen und 4 Remis (3 x 0,2 + 4 x 0,1) oder mit 4 Siegen + 2 Remis, etc..... erreicht werden, wichtig ist nur, die Punktzahl 1,0 ohne Niederlage zu erreichen.

Eine Verlängerung der Serie ist bei 2,0 erreicht, usw., bei einer Niederlage beginnt man wieder bei Null.



8. Tor-Tipp:

Beim Tortipp kann jeder Trainer die Anzahl die an einem Spieltag erzielten Tore tippen - mit Zufallstore - (z. B. alle 18 Trainer setzen jeweils 2 Tore, dass ergibt daher 36 + 2 Zufallstore für diesen Spieltag). Wer das Ergebnis richtig voraussagt, erhält ein Bonustor. Das Tippen des Tortips ist nicht verpflichtend, aber es kostet auch keine Tore.


9.
Clubtreue:

Zusätzlich erhalten alle Mannschaften, die alle Spieltage einer Saison (mindestens die letzten 12 Spieltage bei neuen Spielern) gesetzt haben, 2 weitere Bonustore für die neue Saison (= Clubtreue).


REGEL
§7 - Zufallstore

Jeden Spieltag werden in jeder Liga 2 Zufallstore (per Zufallsgenerator) verteilt, um Fehlentscheidungen (Abseits, Schwalben, etc....) zu simulieren und zu kompensieren. Diese Tore beeinflussen das Ergebnis, belasten aber nicht das Torkonto.
Zufallstore können in dieser Runde aber nicht von Teams erzielt werden, wo ein Nichtsetzen vorliegt, sehr wohl aber von Mannschaften, die interimsmäßig betreut werden (sogenannte "Dummy-Teams").

REGEL
§8 - Pokalbewerb

Das Starterfeld ist mit 128 Mannschaften begrenzt, die Teilnahme ist allen Trainern freigestellt. Der Pokalsieger qualifiziert sich für die Champions-League, der Pokalfinalist sowie die beiden Halbfinalisten für den UEFA-Cup.

In allen Runden wird mit Hin- und Rückspiel gespielt
(Auswärtstorregel wird berücksichtigt), das Finale findet in einem Spiel auf neutralem Boden statt. Tritt ein Verein zu einem Pokalspiel nicht an, verliert er automatisch 0:3, wenn das tatsächliche Ergebnis kein höheres ist . Ein Nichtantreten hat immer (auch nach einem 4:0-Sieg im Hinspiel) das Ausscheiden zur Folge !

Der Pokal wird nach dem Tipmaster-Prinzip ausgespielt, es gibt 10 - 15 (+ Ver-längerungsspiel + 11m-Spiel, wenn notwendig) reele Meisterschaftsspiele (aus Österreich, Deutschland, etc.) zur Auswahl, von denen fünf als Heimmannschaft bzw. vier als Auswärtsmannschaft getippt werden müssen + Verlängerungsspiel + 11m-Spiel.

Diese Spiele (Verlängerungsspiel + 11m-Spiel) kommen nur in die Wertung, wenn die Spielpaarung unentschieden endet.


Steht es in einem Pokalspiel nach Verlängerung und 11m-Schießen noch immer Unentschieden (an Toren), entscheidet die höhere Quotenpunkteanzahl über das Weiterkommen. Sollte auch diese gleich sein, entscheidet die höhere, einzelne Tippquote über den Sieg. Ist diese auch gleich, entscheidet entweder das Los oder die Spielleitung setzt ein Wiederholungsspiel an !


Setzt ein Trainer zuviele Spiele im Pokal, werden nur die ersten 5 bzw. 4 bewertet.
Trainer, die kein Verlängerungsspiel bzw. 11m-Spiel getippt haben, können bei Unentschieden nach 90 Minuten das Spiel nicht in der Verlängerung gewinnen bzw. bei Gleichstand nach Verlängerung das 11m-Schiessen nicht gewinnen.

Passen die Tips übereinander, wird die Quote für das Team notiert. Die Quoten werden auf der Pokalseite am Wochenanfang veröffentlicht. Sollte ein Spiel wegen höherer Gewalt ausfallen, erhält jeder Trainer, der dieses Spiel getippt hat, 10 Punkte gutgeschrieben.

Die addierten Quoten ergeben nach folgendem Schlüssel die geschossenen Tore:

0 - 14 Quotenpunkte:
0 Tore
15 bis 30 Punkte:
1 Tor  
31 bis 50 Punkte:
2 Tore
51 bis 70 Punkte:
3 Tore
71 bis 90 Punkte:
4 Tore
91 bis 110 Punkte:
5 Tore
111 bis 130 Punkte:
6 Tore
131 bis ab 150 Punkte:
7 Tore
ab 151 Punkten:
8 Tore


Steht der Meister und/oder Vizemeister der Liga unter den letzten 4 in des Cup- oder Pokalbewerbes rückt der Tabellensiebente bzw. Tabellenachte der Liga in den UEFA-Cup nach.

Steht hingegen der 3./4./5./6. der Liga unter den letzten 4 des Pokal- oder Cupbewerbes, wird der eine freie UEFA-Cup-Platz dem besseren Cup- oder Pokalviertelfinal-Verlierer zugeschrieben.


Damit soll gewährleistet sein, daß auch Nicht-Liga-Mannschaften eine bessere Chance auf einen internationalen Bewerb haben.
Zusätzlich zu den Bonustoren pro gewonnenen Pokalrunden (laufend + für die nächste Saison) erhält der Cup- und Pokalsieger ein weiteres Bonustor für die neue Saison.



REGEL
§9 - FL-WIEN-CUP

Der Sieger des FL-WIEN-Cups qualifiziert sich für die Champions-League, der Finalist sowie die beiden Halbfinalisten für den UEFA-Cup.

Die Teilnahme ist beim FL-WIEN-CUP den Trainern freigestellt. Qualifiziert sind alle Mannschaften mit Ausnahme der Teams, die international spielen.

Je nach Nennergebnis wird entweder ein Gruppen-System oder gleich ein K.O.-System gespielt. Bei Hin- und Rückspiel ist die Auswärtstorregel gültig !


Wie beim Pokalbewerb gibt es beim FL-WIEN-Cup für jede überstandene Runde bis einschließlich zum Viertelfinale jeweils ein Bonustor für die laufende Saison gutgeschrieben. Die "Belohnung" für die letzten 4 im Bewerb verbliebenen Mannschaften ist die Teilnahme an den internationalen Spielen. Im Gegensatz zum Pokalbewerb gibt es beim FL-WIEN-Cup kein zusätzliches Tor für die nächste Saison !!

Tritt ein Verein zu einem Cupspiel nicht an, verliert er automatisch 0:3, wenn das tatsächliche Ergebnis kein höheres ist . Ein Nichtantreten hat immer (auch nach einem 4:0-Sieg im Hinspiel) das Ausscheiden zur Folge !

Der FL-WIEN-CUP wird nach folgendem Prinzip ausgespielt:

Von der Spielleitung werden zu jedem ZAT 5 Behauptungen aus der Welt des Sports aufgestellt, die von den Trainern mit WAHR oder FALSCH eingestuft werden müssen.

Beispiele:

1. Bayern München schießt am 20. Spieltag mindestens 2 Tore in Wolfsburg
2. Im Spiel FC Tirol - Sturm Graz wird mindestens ein Spieler des Feldes verwiesen
3. Martin Schmitt wird beim Schifliegen in Oslo mindestens 3.
4. Hermann Maier gewinnt den WM-Titel in der alpinen Kombination
5. Die Devil Hawks erraten den Tore-Tipp


Pro Übereinstimmung erzielt die Mannschaft ein Tor.

Sollte es sich um eine K.O.-Runde handeln, wird von der Spielleitung eine 6. + 7. Behauptung/Frage gestellt, die das Spiel in einer ev. Verlängerung bzw. Elfmeterschiessen entscheidet.
Diese "Verlängerungsfrage" wird sich meist auf ein Ergebnis eines Spieles beziehen (oder eine Schätzfrage.

Sollte danach noch keine Entscheidung gefallen sein, entscheidet die Schätzfrage nach dem Prinzip "wer näher dran ist".


REGEL §10 - Die Tipabgabe, der ZAT

Gesetzt wird per Formular.
Einfach ausfüllen und absenden! Bei jedem Setzen müssen Name, Passwort, E-Mail und Toranzahl bzw. im Cup die notwendigen Spiele-Tips angeben werden.

Für jeden Tip erhält Ihr ein Bestätigungs-Mail, dieses bitte unbedingt bis zur nächsten Auswertung aufheben.

NEU: Getippt werden kann sooft man will für den gleichen ZAT, der letzte eingegangene Tipp zählt !


Gesetzt werden in der Regel 2 oder 3 Spieltage. Bei Bedarf muß auch noch die Cup- bzw. Pokalrunde bzw. für die internationalen Spiele gesetzt werden.

Der Zug-Abgabe-Termin (ZAT) wird in der Regel immer Freitag um 18 Uhr sein. Bis dahin müssen alle Tips zur nächsten Spielrunde beim Spielleiter eingelangt sein, verspätete Abgaben werden nicht berücksichtigt.

Der Spielleiter wird alle eingelangten Tipps auswerten und danach online stellen. Weiters wird es immer 48 Stunden vor dem ZAT ein Reminder-Mail an die Trainer geben, um alle an Ihre Tippabgabe zu erinnern.

REGEL §11 - Urlaubszug

Eine Zugabgabe bei Urlaub ist natürlich möglich. Hier reicht es, beim Tippformular die entsprechenden Runden einzugeben und diese im voraus zu tippen. Mehr als 3 Spieltage sollten aber nicht im voraus getippt werden.


REGEL
§12 - Nichtsetzen (NS), Entlassungen

Sollte für einen Verein kein Spielzug (Nichtsetzen = NS) abgegeben werden, so wird sein Einsatz an diesen Spieltagen mit 0 Toren bewertet.

Beim ersten verpaßten ZAT werden dem Verein noch keine Tore abgezogen (einmal ist keinmal), sollte dem Trainer dies aber ein zweites Mal und/oder ein drittes Mal,etc. passieren, werden seinem Verein pro verpaßtem Spieltag 2 Tore vom Torkonto abgezogen. Wird der Trainer nach dem Nichtsetzen entlassen, werden dem Torkonto keine Tore abgezogen, da sie ja nur seinem Nachfolger schaden.

Die NS-Mannschaft erhält auch keinen Punkt, wenn die andere Mannschaft zu Null tippt, da eines der beiden Zufallstore automatisch an die Mannschaft fällt, die (null) gesetzt hat ! Die Tore des Gegners werden aber voll bewertet, d.h. sollte der Gegner an diesem Spieltag 3 Tore getippt haben, gewinnt er das Spiel 3:0 und bekommt drei Tore vom seinem TK abgezogen.

Ein Nichtsetzen im Pokalbewerb und im Cupbewerb hat keine Folgen für das Torkonto (es wird kein NS berechnet), man tritt dann automatisch nicht zu diesem Spiel an und hat damit im Vorhinein verloren.

Zufallstore (siehe § 7) können in dieser Runde aber nicht von Teams erzielt werden, wo ein NS vorliegt.

Ein Trainer wird entlassen, wenn

- er am Saisonbeginn (bzw. bei Trainerwechsel) beim 1. ZAT keinen Einsatz abgibt

- er 2x hintereinander keinen Einsatz abgibt

- er 3x über die komplette Saison keinen Einsatz abgibt

- er 12 Spiele in Folge nicht gewinnt (sportliche Entlassung)


Sollte der Trainer entlassen werden, steht der Verein für alle auf der Warteliste befindlichen Spieler zur Verfügung (Reihenfolge der Anmeldungen!).
Eine Mannschaft, die Ihren Trainer gefeuert (= entlassen) hat, bekommt bei Neuübernahme von den verlorenen Toren die Hälfte auf Ihr TK wieder gutgeschrieben. Bei einem Trainerrücktritt erhält der neue Trainer einmalig 2 Tore auf das Torkonto gutgeschrieben (1x in der Saison).

REGEL §13 - Trainerlose Vereine

Vereine, die zu einem ZAT keinen offiziellen Trainer beschäftigen (= Dummy Teams), werden durch einen Interimscoach geleitet. Dieser Coach wird in Form des Zufallsgenerators die jeweiligen Tore für den Spieltag übernehmen, bis ein neuer Mitspieler die Trainerposition übernommen hat.

Der Zufallsgenerator schiesst Tore nach folgendem Prinzip:
33% = 0 Tore, 33% = 1 Tor, 33% = 2 Tore.


Sollte ein trainerloser Verein im Cupbewerb noch dabei sein, tippt der Interimscoach 5 bzw. 4 Spiele nach dem Zufallsprinzip.

REGEL
§14 - Internationale Bewerbe

Um die Wettbewerbe auch ohne die z.Zt. nicht vorhandenen europäischen Ligen bei uns spielen zu können, werden die Tore der ausländischen Vereine aus realen Fussballspielen entnommen.

Diese Vereine werden, um einen möglichst realistischen Wettbewerb zu erhalten, in drei Spielstärken (A = leicht, B = mittel, C = stark) eingestuft.

Unsere Vereine setzen hingegen von einem eigenen Torkonto die Tore gegen die Gegner in den internationalen Spielen. Wieviel Tore die jeweiligen Gegner schiessen, kann man indirekt mitbestimmen, da man aus 3 Spielen sich eines aussuchen kann, näheres dazu weiter unten !

Jedes HEIMTOR kostet 1.0 Tore, jedes AUSWÄRTSTOR kostet 1,2 Tore vom Torkonto !

Spielen 2 FLW-Mannschaften international gegeneinander, werden die Tore für beide Teams aus realen Spielen entnommen, beide Trainer haben aber die Möglichkeit, max. 5 Tore (max. Kosten: 6,0 Tore) in beiden Spielen (Hin- und Rückspiel) von Ihrem Torkonto dazu zu setzen.

Direkte Duelle zweier FLW-Mannschaften sind aber erst ab dem Achtelfinale möglich.

Die Championsleague :

An der Championsleague nehmen der aktuelle Meister und Vizemeister der Liga teil sowie der Pokalsieger und der der Sieger des FL-WIEN-Cups.

Jedes HEIMTOR kostet 1.0 Tore, jedes AUSWÄRTSTOR kostet 1,2 Tore vom Torkonto !

Die weiteren Mannschaften sehen folgendermaßen aus:

Je vier Mannschaften mit der Stärke A, B und C .
Gespielt wird in der Vorrunde in 4 Gruppen zu je 4 Mannschaften, die beiden Gruppenbesten erreichen das Viertelfinale. Ab dem Viertelfinale wird im K.O.-System mit Hin- und Rückspiel gespielt. Das Finale besteht aus nur einem Spiel. Unsere Teilnehmer erhalten ein Basis-Torkonto von 17 Toren. Erreicht eine FLW-Mannschaft das Viertelfinale der CL, erhält sie weitere 2,4 Tore auf Ihr Torkonto für die CL dazu.


Der UEFA-Cup :

Am UEFA-Cup nehmen:

Der 3. + 4. +5. +6. der Liga sowie die Finalisten + beide Semifinalisten des Pokalbewerbes und des FL-Wien-Cups (= 10).


Jedes HEIMTOR kostet 1.0 Tore, jedes AUSWÄRTSTOR kostet 1,2 Tore vom Torkonto !

Die weiteren Mannschaften im UEFA-Cup sehen folgendermaßen aus:

30 Mannschaften der Stärke B, 10 Mannschaften mit Stärke C, sowie 14 Mannschaften der Stärke A .

Es wird in 5 K.O. Runden (Hin- und Rückspiel) plus Finale gespielt. Unsere Teilnehmer erhalten ein Basis-Torkonto von 16 Toren. Erreicht eine FLW-Mannschaft das Viertelfinale des UEFA-Cups, erhält sie weitere 2,4 Tore auf Ihr Torkonto für den UEFA-Cup dazu.

Die Tore der Gegner

Die Tore der gegnerischen Mannschaften im Internationalen Wettbewerb ermitteln sich aus einem realen Fussballspiel, das vom Spielleiter vor jedem ZAT bestimmt wird.
Der Spielleiter schlägt 2 - 3 reale Spiele vor, unsere Trainer müssen sich für ein Spiel entscheiden. Gewertet wird das Ergebnis nach 90 Minuten ohne ev. Verlängerung.

Klarerweise wird ein Auswärtsspiel bei einem Verein der Stärke C "normalerweise" nur mit großem Toreinsatz zu gewinnen sein, wiederum ist ein Heimspiel gegen einen Verein der Stärke A "leichter" zu gewinnen, wie untenstehendes Beispiel verdeutlichen soll:

Beispiel: Bayern München - Unterhaching

Manchester U. (C) -   Pokalfinalist FL
Juventus Turin (C) -   Pokalsieger FL
Bayern München
gegen
Unterhaching
Vizemeister FL -   Sparta Prag (A)
Meister FL -   Legia Warschau (A)

Bayern München "vertritt" in diesem Falle die beiden C-Vereine in der CL, die ein Heimspiel gegen unsere Teams haben, Unterhaching vertritt die beiden A-Vereine in der CL, die auswärts bei unseren Teams antreten müssen.

Manchester United und Juventus Turin schiessen soviele Tore im CL-Spiel gegen unsere Teams wie Bayern München im realen Spiel gegen Unterhaching erzielt.

Hingegen erzielen Sparta Prag und Legia Warschau soviele Tore im CL-Spiel gegen unsere Teams wie Unterhaching im reelen Spiel erzielt.

Weiteres Beispiel: Werder Bremen - Hamburger SV

Anderlecht (B) -   Pokalfinalist FL
FC Porto (B) -   Pokalsieger FL
Werder Bremen
gegen
Hamburger SV
Vizemeister FL -   Glasgow Rangers (B)
Meister FL -   Lyon (B)
Anderlecht und FC Porto schiessen soviele Tore im CL-Spiel gegen unsere Teams wie Werder Bremen im realen Spiel gegen Hamburg erzielt.
Hingegen erzielen die Rangers und Lyon soviele Tore im CL-Spiel gegen unsere Teams wie Hamburg im reelen Spiel erzielt.

Spielen unsere Teams gegen B-Vereine, wird meist ein eher ausgeglichenes Spiel mit leichten Vorteilen für die Heimmannschaft gewählt, wie in diesem Beispiel Werder - Hamburger SV. Klarerweise ist das Auswärtsspiel bei einem Verein der Stärke B schwerer zu gewinnen - immer laut Papierform - als das Heimspiel gegen denselben Verein.


Internationale Mannschaften ohne Beteiligung von unseren Teams erzielen Tore nach folgender Wahrscheinlichkeit:

................................ bei Heimspielen:

.
Wahrscheinlichkeit
.
0 Tore
1 Tor
2 Tore
3 Tore
4 Tore
Stärke A
50 %
25 %
25 %
0 %
0 %
Stärke B
25 %
25 %
25 %
25 %
0 %
Stärke C
0 %
25 %
25 %
25 %
25 %

.............................. bei Auswärtsspielen:

.
Wahrscheinlichkeit
.
0 Tore
1 Tor
2 Tore
3 Tore
4 Tore
Stärke A
50 %
50 %
0 %
0 %
0 %
Stärke B
33 %
33 %
33 %
0 %
0 %
Stärke C
0 %
50 %
25 %
25 %
0 %


Sollten bei einer K.O.-Runde (Hin- und Rückspiel) kein Sieger aus der Partie hervorgehen (Auswärtstorregel ist gültig), so entscheiden die getippten Tore in der Verlängerung, bringt diese auch keinen Sieger, entscheidet das Los.
Sollte das Spiel in der regulären Spielzeit entschieden werden, werden die getippten Verlängerungstore natürlich nicht vom jeweiligen TK abgezogen.

Bonustore, die in internationalen Spielen "verdient" werden können, sind unter § 4 aufgeführt.

In der CL können maximal 8 (inkl. + 2 für den Gewinn der CL) Bonustore, im UEFA-Cup maximal 7 (inkl. +1 für den Gewinn des Uefa-Cups) "verdient" werden.

Gesetzt wird per Formular. Einfach ausfüllen und absenden! Bei jedem Setzen müssen Name, Verein, E-Mail, Passwort und Toranzahl angeben werden.

REGEL
§15 - Gewinne

AB 2005/1:

Die Gewinner der Liga und beider Pokalbewerbe erhalten am Saisonende entweder einen Fußball als Gewinn oder den Gegenwert in Euros (30) ausbezahlt.

Sämtliche Regeländerungen werden den Mitspielern schnellstens mitgeteilt, in allen hier nicht aufgeführten Punkten entscheidet der Spielleiter.


Wien, im November 2000
Werner